Analyser un message d'erreur

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Tutoriel Analyser un message d'erreur

Message par Morgan9195 le Dim 15 Sep - 14:29



Programmer sur Script
Analyser un message d'erreur


En programmant sur Script, il arrivera de temps en temps qu'un message d'erreur s'ouvre. Les messages d'erreurs de Script ne sont pas là uniquement pour vous dire que votre programme a des erreurs. Il vous indique aussi la raison de cette erreur pour vous aider à la rectifier.
Dans cette partie de tutoriel, nous allons voir comment identifier un message d'erreur.

Voici un exemple de message d'erreur.

Comme vous pouvez le voir, un message d'erreur a un champ de texte pour vous donner des renseignements issues de votre code. Ce sont ces renseignements que nous allons analyser pour identifier la source du bug.
La première ligne nous annonce tout simplement qu'une erreur est survenu dans un fichier externe.
La seconde ligne indique la ligne où se trouve l'erreur dans le fichier (je suis désolé, Script ne précise pas dans quel fichier se trouve l'erreur, il faudra regarder dans chaque fichier jusqu'à reconnaitre la troisième ligne).
La troisième ligne indique ce que la ligne buguée contient (servez-vous en pour trouver le fichier qui la contient). Sous cette troisième ligne, une petite flèche pointe ce qui pose problème dans la ligne de code (il se peut qu'elle vise mal).
Et enfin, la dernière ligne vous indique la position (nombre de caractère) ou commence le bug dans la ligne, et la raison du bug.

Cette erreur se situe donc à la ligne 11, dès le premier caractère et le message d'erreur signale que la fonction nommée "azertyuiop" n'existe pas.
Si vous ne comprenez pas bien l'anglais, vous pouvez utiliser le traducteur google pour identifier vos messages d'erreur. Avec le temps, vous commencerez à comprendre les messages d'erreur sans consulter de traducteur.

Je rappelle qu'une erreur peut être rectifiée pendant que Script est ouvert, ce qui peut vous permettre que poursuivre votre création sans être interrompu.




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